Rancor25 писал(а):
Когда у человека все топовые карты и он специально держит легион. Который участвовал в заграничных чемпионатах. Мне кажется, что стоит прислушаться к этому человеку. (я не про себя)
Он прокомментировал этот момент так: когда попадается такая колода как Messiah, Oracle Think Tank, Bermuda Triangle. Pale moon и т.д. Которые очень хорошо копят руку и у них в большинстве случаев, всегда есть чем защититься и тем более сейчас когда пошли G Guard. То в конце игры когда благодаря страйдам, в колоде будет мало карт. В такие момент легион просто спасает игру.
И да, я не спорю, что легионы слабы.
Я понятия не имею, кто этот человек, которого Вы приводите в пример, я не имею понятия, чего он достиг, как он думает, как играет. Если Вы мне его сюда приведёте и мы в Арее сыграем, то я увижу, насколько он хорош или плох, и сделаю выводы, стоит прислушиваться к его мнению, или нет, но в данный момент у меня нет ни единой причины прислушиваться к мнению человека, причём ОДНОГО [посмотрите топы турниров, ну нет там легионов в Хроно-колодах, а это уже МНОГО людей против ОДНОГО], который даже не сам сюда пришёл, и не сам это сказал.
Приводить сюда в пример ОТТ... Это один из слабейших кланов в игре, в то время как Хроно-колода - тир-0 мета. Даже Природа, которая тянет намного лучше, чем Оракулы, ооочень далеко не всегда может защититься от всех атак Хроноджета. У Луны, если мы говорим про Магию, нет совершенно никакой ранней игры, поэтому Хроны без проблем выходят в страйд, а оттуда уже так лупят, что Луна плачет, тем более что сама Луна хоть как-то мощно может заиграть лишь ко 2ому страйду. Против Линков Хроноджету на самом деле неприятненько, но не так трудно, как многим, особенно против Мессий. Нужно просто не ставить поле, и первым страйдом сделать максимум атак, а там уже один только Нэкст может закончить. + Мессии, знаете ли, тоже тянут карты и не имеют возможностей возврата, отчего декаутятся не так уж медленно.
В общем, все Ваши примеры... Весьма сомнительны. Верным остаётся то, что Хроноджеты очень редко позволяют игре дойти до той точки, когда им начинает грозить декаут.