Re: Booster Set 12: Binding Force of the Black Rings
Добавлено: 29 май 2013, 10:59
Да, у ШП 2 монстра...Там два раза присутствует цифра 2!
Форум по ККИ и ККИ аниме
https://www.cardfight.ru/forum2/
Перечитала эффект на вики и на наке - везде две твои жертвы и смерть одного арьергарда оппонента. И у меня в переводе сразу было две жертвы и один оппонент. Так что тут без ошибок. Да, с одной жертвой было бы чуток покавайнее, но плата в два Взрыва всё равно довольно ощутима при этом.PalaNG писал(а):Разве одного? я читал на викии - двое убираются О___о
Если одного - то да, действительно ужасная карта.
Ну, про то, что в душу 10 карт запихнуть это не так сложно, если у тебя в колоде куча суккубов и Амонов. А вот без Амона это дело провернуть не так просто. Хотя... есть пара вариантов, но все же активировать его эффект труднее чем Рейджи. А если оппонент буде пропускать атаки этого воина до того как у тебя будет 4 карты в зоне урона, то будет весьма больно отдать почти 12 карт из колоды. проверенно Лордом Пропасти. Я почти победил, а на Твин Драйв карт не хватило, вот в чем проблема.
Так ты еще доживи до этого следующего хода >>-Shockwave- писал(а): Насчёт пропуска атак - во-первых, это тебе на руку. Оппонент получит урон, а если пропускается атака авангарда - всегда есть шанс критического триггера. Во-вторых, если атака пропускается - быстрее активируется первый эффект. В-третьих, чем больше защиты оппонент потратит на начале игры - тем меньше защиты будет потом.
А с чего вдруг я до него не доживу?PalaNG писал(а):Так ты еще доживи до этого следующего хода >>-Shockwave- писал(а): Насчёт пропуска атак - во-первых, это тебе на руку. Оппонент получит урон, а если пропускается атака авангарда - всегда есть шанс критического триггера. Во-вторых, если атака пропускается - быстрее активируется первый эффект. В-третьих, чем больше защиты оппонент потратит на начале игры - тем меньше защиты будет потом.
Когда почти никто этим не играет, то вряд ли и плеваться будут. Ты ведь не будешь плеваться? Вот и все игроки за Сефирота кончились.Сефирот тоже может остаться с 10к + его эффект легче нарушить, но никто же от него сильно не плюётся?)
Обьявят крутых ДИ и вся практика отличится. Тем более он не Амон. В их архетипе он не понадобится, а зарядка души без них будет старого формата и, соответственно, медленнее, чем она была бы с ними.Но сомневаюсь, что практика намного отличится от того, как я его сейчас себе представляю.
Если ты чего-то не видишь - не значит, что этого нет. Сефирот - это довольно мощная стратегия, конечно, теперь уже более фановая, но как бы есть люди, играющие для фана.Когда почти никто этим не играет, то вряд ли и плеваться будут. Ты ведь не будешь плеваться? Вот и все игроки за Сефирота кончились.
Медленнее, да. Но она работает и это факт. + он сам заряжает. Если уж раньше Рейджи как-то активировали, то и этого активируем. Особенно что даже одна его прошедшая атака довольно сильно поможет.Обьявят крутых ДИ и вся практика отличится. Тем более он не Амон. В их архетипе он не понадобится, а зарядка души без них будет старого формата и, соответственно, медленнее, чем она была бы с ними.
Так что практика не отличится только, если ты считаешь, что на особое место он не претендует, но пофаниться можно. Или на ОТК под бряком. Вот тогда будет веселье, да.
Кто играет для фана, на силу плеваться не будет. Так что не вижу проблемы в том, что им играют на два-три человека больше, чем я сказал.~Если ты чего-то не видишь - не значит, что этого нет. Сефирот - это довольно мощная стратегия, конечно, теперь уже более фановая, но как бы есть люди, играющие для фана.
Фан колоды же - это всё, что слабее меты и просто сильных колод, разве нет? Если да, то он на больше, чем фан и не претендует. Вот при том тут и фан.Поэтому причём тут фан не очень понимаю.
Факт это будет (если будет) после выхода бустера, а сейчас это обычное предположение.Но она работает и это факт. + он сам заряжает.
Это через два месяца посмотрим.~Как будто бы у колоды огромный выбор, что взять в третий ранг.
Кто играет для фана, на силу плеваться не будет.
Соизволь мне объяснить, как воин, дающий +3к каждому DI включая себя претендует на for fun only. Не понимаю, честно.Фан колоды же - это всё, что слабее меты и просто сильных колод, разве нет? Если да, то он на больше, чем фан и не претендует. Вот при том тут и фан.
Предположение? Ты никогда не играл за "старых" DI и даже против них? Alluring Succubus, Emblem Master, Dark Soul Conductor и т.д.?Факт это будет (если будет) после выхода бустера, а сейчас это обычное предположение.
Посмотрим и вот тогда поговорим с учётом новых карт. А пока что лично я говорю о том, что есть на данный момент. Без всяких "а если" и "вот потом".Это через два месяца посмотрим.~
Неправильные выводы из моего предложения. Я не сказал, что фанятся только слабыми колодами (просто фан-колоды способны в большинстве своём только на фан без особо сильных надежд на победу). Я сказал, что тот, кто играет в игру ради фана, не будет говорить, что ЭТА ДЕКА НЕСПОСОБНА ПОБЕЖДАТЬ МЕТУ. Ему всё равно. Ну должно быть, по идее. Не побеждает и не побеждает, лишь бы было весело. Как и наоборот, побеждает и побеждает, лишь бы было весело. Предполагать, что человек, которому нравится играть за Инзекторов, считает, что мета только для победы, немного странно.~Это тебя кто покусал, что ты делаешь такие выводы? Не будем озвучивать имена. Сильная колода/карты могут приносить отличнейший фан. >> Только не говори, что теперь и ты считаешь, что мета может принести лишь победу и ничего кроме.
Примерно как Сефирот. Только на 3-6к круче него. Прибавляешь к Сефироту 3-6к атаки, убираешь возможность наличия 11к. Вот тебе и претендент.Соизволь мне объяснить, как воин, дающий +3к каждому DI включая себя претендует на for fun only. Не понимаю, честно.
Надо было убрать часть про зарядку из цитаты. Предположение о том, что она работает. Это как с тем же Рейджи. Да, ты можешь раз в две-три игры активировать эффект, но далеко не факт, что им победишь (или что ты без него бы не победила). Тут активировать можно будет чаще немного - раз в одну-две игры. Лишь бы успеть убить.Предположение? Ты никогда не играл за "старых" DI и даже против них? Alluring Succubus, Emblem Master, Dark Soul Conductor и т.д.?
Тогда да, для тебя их умение заполнить душу остаётся предположением.
Ну как бы в момент своего выхода Сефирот был очень даже крутым и мощным, помню играло за него достаточно много людей. Но лично я считаю, что колоды на цепочке имеют один ярко выраженный минус - это, собственно, необходимость собрать цепочку. Особенно цепочки второго поколения [Сефирот, Рапторы, Вортимеры], когда несобранная цепочка лишает эффектов всех, кроме третьего звена. Цепочки первого и третьего поколения тут попроще в обращении. Их и с БР можно спокойно использовать даже.Примерно как Сефирот. Только на 3-6к круче него. Прибавляешь к Сефироту 3-6к атаки, убираешь возможность наличия 11к. Вот тебе и претендент.
Ну и ещё добавь факт того, что есть воины в других кланах с подобными эффектами, но круче. Это как цепочка Селестиалы > этот ДИ > Сефирот. Пока в игре существует две карты, одна из которых помогает клану сильнее, вторая будет оставаться фаном.
Вот уж кто-кто, а Рейджи - это точно карта для фана. И сейчас, и в момент своего выхода. Собрать 15 карт в душе возможно, но не очень легко и быстро, колода Рейджи больше концентрируется на том, как бы душу заполнить, чем на том, как бы оппонента победить. Ну и даже если эффект активирован - конечно приятно, но никаких увеличений силы у него нет, соответственно его легче блокировать. Так что говоря о Рейджи можно приводить в пример никак не возможность победы, а лишь возможность собрать душу.Надо было убрать часть про зарядку из цитаты. Предположение о том, что она работает. Это как с тем же Рейджи. Да, ты можешь раз в две-три игры активировать эффект, но далеко не факт, что им победишь (или что ты без него бы не победила). Тут активировать можно будет чаще немного - раз в одну-две игры. Лишь бы успеть убить.