Страница 7 из 67

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 17 янв 2014, 06:49
DJ Neko
Мб рост звезд? Ну то есть для вызова монстра будет требоваться 2 монстра последовательного уровня, ну или совсем бред противопоставление стихий будет о3о На арте тьма и свет, эта теория имеет место быть...То есть конами возможно хочет развить колоды двух стихий

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 17 янв 2014, 13:29
SolovVeg
Ооо :nonono: Да , это не та новость которую я хотел услышать, хотя намеки на такую новость и были. Эта новость явно если не к оттоку поклонников то по крайней мере не к увеличению их: так как это скорее всего усложнение игры или как минимум дополнительное головоломание, хотя многие и так не играю в Югио из-за сложности а теперь.... + придумать новый тип ради того что бы придумать а не привлечь фанатов чем-то по настоящему интересным выглядит как попытка срубить денег на новых картах и выходе нового сезона, хотя я конечно забегаю вперед и возможно это все будет куда интереснее и радужнее чем я думаю а аниме с новым вызовом будет еще куда более смотрибельнее. Даже не смотря на то что еще не знаю как это все будет, думаю что можно было придумать что-то интереснее, попытаться как-нибудь объединить то что было придумано до этого, либо же взять паузу и не спешить с новым типом ради галочки. Но это всего лишь мои мысли вслух, я все равно буду пристально следить за Югио, посмотрим что будет.8)
41024 писал(а):Ну тут вариантов не много.
Уже есть сравнение и сложение. Значит либо деление, либо умножение, либо возведение в степень, либо извлекание корня.
Как раз таки вариантов не мало, не обязательно прибавлять или вычитать или возводить в степень, можно же и просто вызвать одно, двух и трехзвездночного монстра или же монстров сумма звезд которых будет равна условию или сумме рангов или уровней монстров по краям. Я это к тому что не стоит мыслить так предсказуемо ведь Бушикики так не мыслят учитывая новость о новом типе.

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 17 янв 2014, 14:24
Металикано
югио делает конами =-=

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 17 янв 2014, 14:28
-Shockwave-
SolovVeg
Воу-воу-воу.

Во-первых, в Югио играет далеко не мало людей. Об этом говорит заинтересованность на иностранных источниках, количество онлайн-игроков, чемпионаты во многих странах. Было бы всё это у игры, в которую мало кто играет? Нет.
Ты видимо перепутал понятия "играет мало людей" и "играет мало русскоязычных людей". Да, это две большие разницы. Карты печатаются на японском, английском, испанском, немецком, итальянском и других языках. Аниме переводится на английский, возможно и на другие языки. Транслируется по телевизору. Имеет поддержку от карточных клубов. Вообще в Японии/Америке/Канаде/наверное и во многих других странах есть такое понятие как "локалка", то есть локальный магазин. В крупных городах их достаточно много и даже по нескольку штук на район бывает. Во многих иностранных государствах кки имеет достаточно большую популярность и играют в кки многие люди.
А теперь подумай что в России? Много ли там кки-клубов? Нет. Во многих городах/посёлках даже и не мечтают о них. Есть карты на русском? Нет. Есть трансляция аниме по кабельному? Нет. И после этого кто-то до сих пор удивляется, что в России мало Югио-игроков? Конечно, откуда бы им быть, если распространением игры никто и никак не занимается?
В общем, довольно смешное заявление.

Во-вторых, в новом виде вызова вряд ли будет что-то сложное [если вкладывать в это слово именно тот смысл, который в него должен вкладываться]. Сложно - это продумать свою комбинацию на ходов 10-20 вперёд, как например у Инфернити бывает, а наложить/соединить/сделать ещё что-то с монстрами - это явно не сложно.
Новый вид вызова наоборот может разнообразить игру, сделать её более доступной для определённых колод.
Например сейчас-то все привыкли, но считал ли ты когда-то Иксиз-вызов трудным? Взять минимум двух монстров одинакового уровня и положить их друг на друга. Вообще никаких проблем.
Но не это важно. Важно то, что Иксиз-вызов вписался во многие колоды, ибо в отличии от Ритуального/Фьюжен/Синхро для него не нужно дополнительных факторов [ритуальной магии/объединения/Тюнера]. Например те же Кристальные звери - именно Иксиз-вызов дал им возможность спамить поле на достаточно неплохом уровне.
Я хочу сказать что это помощь не только новым картам, но и старым, а это отлично.

Ну и в-третьих, я реально не понимаю чего ты так плюёшься от того, что создатели развивают игру.
Я считаю, что они делают всё совершенно правильно. Иксиз-вызову скоро уже два года. Синхро-вызов от "рождения" и до появления Иксизов тоже жил примерно два года. Всё правильно делают.
Новый вызов это как минимум интересно. Например я не играю в Югио уже достаточно давно, но этот вызов меня интересует. Мало ли, появится повод вновь начать играть.
И если уж на то пошло - посмотри иностранные источники, людей интересует подобное обновление, они его обсуждают. А ты говоришь "оттолкнут, не привлекут".

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 17 янв 2014, 19:26
SolovVeg
Металикано писал(а):югио делает конами =-=
Блин точно, спалился.(

-Shockwave- Ну смешно или не смешно это конечно тебе виднее, да я имел в виду конечно больше русскоязычных любителей кки, хотя не думаю что европейцы американцы или даже японцы так довольны этим нововведением, я не считаю что не надо изменений и новых типов и призывов или еще чего-то , я просто считаю что нововведения должны быть качественными и не ради галочки а что бы это было на самом деле интересно и нравилось большинству любителей кки, считаю что можно было придумать что-то лучше и интереснее, хотя безусловно еще рано о чем-то конкретном говорить. По поводу сложности я имею ввиду что это дополнительная головная боль для составления колоды в плане кого выбрать как использовать так как этот тип вроде как не объединяет другие типы, в отличие от других, например для вызова иксизов нет разницы каких монстров ты используешь главное это их уровень так и для синхро надо что был тюнер а другой(ие) могут быть хоть иксиз или фьюжен, тут же вроде как новый "обособленный" тип, те нововведения что были до этого мне нравились. И последнее ты преувеличиваешь мое недовольство, просто я считаю что это немного не то обновление которого достойна эта игра, но буду рад ошибиться. Ну а то что люди осуждают там в Европе или еще где не значит что я не прав, ну да ладно я может и погорячился, посмотрим, в любом случае это нововведение не оттолкнет меня от кки, просто высказал свое субъективнейшее мнение. :relax2:

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 17 янв 2014, 19:40
-Shockwave-
SolovVeg
Единственное, что на данный момент известно о новом вызове, так это его название, а ты уже несколько раз повторил "можно было придумать что-то получше", и опять же несколько раз повторил "но ещё рано судить". Это совершенно не вяжется друг с другом.
В введении трудного нет ничего - будут новые архетипы, которые будут рассчитаны этих Пендулум-монстров. Так было при вводе Синхро, так было при вводе Иксизов, так будет и в этот раз. Люди будут плавно переходить на новые колоды и новый вызов. А если Иксизы будут слишком сильны, чтобы отдать им первое место - Иксизы полетят в бан. Точно то же, что было после ввода Иксизов.
Если этот Пендулум будет доступен многим колодам - его будут использовать в старых колодах. Если нет - у него будут свои новые карты.
А чего по-твоему достойна эта игра? Разные стратегии - они и так вводятся. Каждый новый архетип - по сути новая стратегия. Именно стратегии по сути и развивают Югио в основном. А новый вызов - самое что ни на есть логичное обновление помимо стратегий. Ещё чего-то тут трудно придумать. Разве что вводить новые игровые слоты и даже правила.

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 17 янв 2014, 21:09
SolovVeg
-Shockwave- Воу воу воу....... Я понял что был не прав и перегнул палку, просто мне эта идея не нравится, пока не нравится. Если ты этого и ждала то я за тебя только искренне рад. По поводу чего достойна эта игра мне сложно сказать, так как у меня не было столько времени как у них, но чего-то другого. Вот ты говоришь что чего-то нового трудно еще придумать но как они придумали то что было до этого, ведь когда-то были вообще просто монстры с определенной атакой и типом.........

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 17 янв 2014, 21:32
-Shockwave-
SolovVeg
Ну... Игра с самого своего начала имеет определённые правила. Пять слотов монстров, столько же магий/ловушек. С самого начала игра была та же самая, просто менее динамичная. Добавили более сильные магии/ловушки, добавили много эффектов, добавили огромные связки этих самых эффектов. Но суть от этого совершенно не изменилась.
Да, я действительно считаю что подобные игры в каком-то роде изживают себя со временем. Тут фактически нельзя ввести колоссальные изменения, такие как введение дополнительных игровых зон, что может очень сильно разнообразить игру, но в то же время превратить её во что-то чуток... иное. Именно поэтому механику игры не меняют. Дополняют всё это картами и новыми возможностями управления ими в пределах того, что уже имеется.
А в случае Югио, по-моему, весь потенциал карт уже был показан. То есть если раньше были слабые эффекты и всё зависело от атаки исключительно, то теперь тут нужно думать, и очень много, это уже игра сообразительности и умения управления картами. Игра прошла от низу [банальной силы] до верху ["игр разума"], и вряд ли она сумеет подняться выше. Всё, что сейчас остаётся - это развивать игру в плане стратегий, и как раз сюда входит введение нового вида вызова.

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 17 янв 2014, 22:12
SolovVeg
-Shockwave- Согласен что со временем подобные проекты если не изживают себя то по крайней мере наступает кризис, но вот по поводу ограничений, я не говорю что их вообще нет, но думаю что границы очень большие. Если например сказать про аниме то мне не знаю как кому нравилось что герой в любой сложной ситуации находил выход и побеждал, то есть другими словами всегда можно придумать карту которая поможет герою победить, то есть всегда можно придумать карту,эффект, комбинацию карт которая будет сильнее другой. Ну а в плане развития стратегии, посмотрим, может я просто не понял еще назначения нового типа монстров и его "радужности" что-ли.) :tired2:

Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V

Добавлено: 19 янв 2014, 11:20
-Shockwave-
SolovVeg
Погоди-ка.
Говоря про развитие стратегий, я и имела ввиду развитие эффектов и их связок. А аниме - это вообще что-то очень далёкое от игры. Аниме - реклама чистой воды. Да, там может быть интересный сюжет, но главная задача аниме - реклама. И создание сложных ситуаций с неожиданным решением - это та же реклама, завёрнутая в интересную обёртку.
Я до сих пор помню бой из 5D's, когда один из Императоров захватил Стардаста Юсея. Юсей тогда вызвал какого-то монстра, который при своём уничтожении даёт владельцу контроль над монстром, который как бы изначально принадлежит ему, но в данный момент находится на поле оппонента. Это настолько ситуационный эффект, что я не знаю. Подобную карту никто не будет использовать в колоде, ибо наткнуться на такую ситуацию - далеко не самое частое явление. Но в аниме это выглядело эпично, да.
В действительности, конечно, можно придумать великое множество стратегий, что, собственно, Конами и делают. И это их рамки. Но они действительно большие. Но дальше того, что сейчас игра предоставляет, они вряд ли выйдут.